Tier list de los mejores mazos de Marvel Snap

Tier list de los mejores mazos de Marvel Snap

Como todo buen juego de cartas que se precie, Marvel Snap no escapa a mazos más poderosos que otros, por eso te presentamos nuestra tier list con los mejores mazos. Afortunadamente, en este momento, no hay realmente un mazo dominante que abrume a todos los demás. Puedes contrarrestar el mazo dominante del meta con modificaciones a veces simples como agregar una carta de contador. En este artículo te ofreceremos diferentes mazos que funcionan en el meta al final de esta beta de Marvel Snap.



Actualización : Lista de niveles actualizada al martes 18 de octubre.

Tome en cuenta: Este artículo se realizó durante la versión beta de Marvel Snap solo disponible en dispositivos móviles, luego todavía en inglés.

Antes de comenzar

Nos gustaría recordarle que una lista de niveles es sobre todo subjetiva y no actúa como palabra sagrada. Además, el meta puede cambiar rápidamente de un parche a otro según los cambios realizados por los desarrolladores.

Esta lista de niveles de los mejores mazos se realizó recopilando información de diferentes fuentes, como sitios más especializados, Reddit Marvel Snap, Discord oficial y nuestro conocimiento personal del juego.

Finalmente, nuestra lista de niveles se basa en contenido que aún está en versión beta. Evolucionará a medida que avance el juego, disponible desde el 18 de octubre.

Nuestra lista de niveles de las mejores barajas Snap de Marvel

Para comprender completamente esta Tier List de los mejores mazos de Marvel Snap, debes saber que los mazos están clasificados de más fuertes a menos poderosos. También encontrarás información general para jugarlo bien y posibles contadores.



Tier list de los mejores mazos de Marvel Snap

será un milagro

Tier list de los mejores mazos de Marvel Snap
El mazo Sera Miracle domina el meta de Marvel Snap en este momento

En los juegos de cartas, el arquetipo del “milagro” define jugar muchas cartas a bajo costo de energía.
El mapa de Sera lleva meses causando estragos en la beta. A pesar de un nerf a Magik que no permite que se juegue en el turno 6, los mazos alrededor de Sera siguen siendo poderosos. Sera reduce el costo de todas tus cartas en 1 de energía y permite una gran flexibilidad en tu último turno, sorprendiendo a tu oponente.

Las cartas en el mazo son bastante económicas en energía, Sera te permitirá jugar muchas cartas en el último turno. A tu oponente le resultará difícil reaccionar y contrarrestar tus tácticas, ya que no las verá venir.

Carte(s) importante(s) :

noche

Cómo jugar el mazo:

Como se explicó justo antes, juega Sera tan pronto como puedas y despliega tu mazo en el último momento. El bajo coste energético de tus tarjetas te permite una gran flexibilidad. Sin embargo, tenga cuidado con Sandman o Wave, que no le permitirán jugar más de una carta por turno.

Contras:

Sandman y Wave bloquearán por completo tu mazo.


Posibles cambios:

Si prefieres jugar antes de tu turno 5, puedes, por ejemplo, integrar un arquetipo de destrucción en el mazo. Agregue Carnage, Nova, Deathlock y Bucky Barnes, por ejemplo. O la elección de cartas más disruptivas como Green Goblen y Debrii.

Destructor

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La consistencia del mazo Destroyer lo coloca en la parte superior de nuestra lista de niveles

El punto fuerte de la baraja Destroyer es su consistencia. Sabes lo que tienes que jugar y cómo jugarlo y bastantes cartas pueden molestarte. Debrii y Green Goblin son cartas muy presentes en el meta actual y no molestan demasiado a nuestra baraja.
Agregue cartas disruptivas como Green Goblin, Hobgoblin para reducir el poder de su oponente donde aumentará el suyo. El Profesor X puede ser una buena opción para asegurar una ubicación antes de la cuchilla final del Destructor.


Carte(s) importante(s) :

Armadura, Warpath, Destructor

Cómo jugar el mazo:

La ventaja de este mazo es que solo tienes que concentrarte en dos tragamonedas. El objetivo aquí es apilar tus cartas detrás de Armadura para protegerlas del Destructor.

Apila Armor, Warpath, Deathlock en la misma ranura y juega el resto en otro lugar. Nova y Bucky Barnes serán destruidos en el turno 6. Colossus resistirá al Destructor si quieres llevar algo de poder a otra ranura.

Una vez que haya jugado su juego durante los primeros 5 turnos, aterrice su Destructor y gane el juego.


Contras:

Enchantress en la ranura donde tienes Armor y Warpath o Rogue on Armor.

Posibles cambios:

Todavía puedes intentar el combo Dardevil para asegurar un turno 5 exitoso con Hobgoblin o el Profesor X. El espacio debajo del Profesor X se salvará del Destructor y te asegurará un espacio ya ganado.

Patriota

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Los mazos Patriot siempre han tenido su popularidad durante la beta. El objetivo de este tipo de mazo es jugar cartas pequeñas y relativamente débiles para transformarlas en poderosos monstruos al final del juego. Para hacer esto, Patriot agrega +2 de poder a las cartas sin habilidades. Misty Knight, Shocker, fichas, rocas...

Patriot, Mystique, Kazar y Blue Marvel pueden hacer que tus cartas sin efecto sean muy poderosas en todos los ámbitos.La variante de mazo con Magik te permite apilar en la misma ranura Onslaught, luego Mystique para copiar el efecto y terminar como Patriot. Puedes terminar con Rocks superando el poder de las mejores cartas del juego y esto en las tres máquinas tragamonedas al mismo tiempo.


Carte(s) importante(s) :

Patriota, Mística, Embestida.

Cómo jugar el mazo:

Debes llenar dos de las tres ranuras tanto como sea posible antes de que llegue tu combo final. Siendo Patriot el corazón de la baraja, Onslaught y Mystique pueden explotar todo el potencial de la baraja. Si crees que no puedes encadenar el combo, Kazar y Blue Marvel pueden reemplazar una o dos piezas, pero reducirán en gran medida la fuerza del mazo.
Si estás jugando la variante con Ultron, puedes permitirte ser muy pasivo al principio del juego para llenar dos espacios completos con una sola carta.

Contras:

Hechicera en la ubicación de Patriot o Rogue que roba el efecto continuo.

Posibles cambios:

Puedes reemplazar a Kazar y Blue Marvel con más cartas sin efecto como Brood o The Thing. La variante de mazo con Magik te permitirá sacar el combo Magik en el turno 5, Onslaught en el turno 6 y el combo Mystique + Patriot en el turno 7.

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Deathpool

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Mata a Deapool y tu misión principal con este mazo

La mecánica de destrucción siempre ha estado presente y es muy fuerte desde la versión beta del juego. Las cartas populares como Debrii o Green Goblin no te impactan, ni siquiera te convienen. El mazo Deathwave que giraba en torno al combo Wave luego Death ya era muy popular. Esta baraja añade a Deadpool y todas las mecánicas para destruirlo y potenciarlo, para finalmente clonar su poder gracias a Taskmaster.

Carte(s) importante(s) :

Deadpool, Taskmaster, Ola, Muerte

Cómo jugar el mazo:

El combo Wave + Death ya es muy poderoso por sí solo. Además de eso, Deadpool fusionado con HulkBuster destruido varias veces (hasta 4 veces en este mazo) puede impulsarlo a +20 de poder (sin contar a Nova). Termina destruyéndolo con un Venom en el turno 5, para concluir en Deadpool + Taskmaster en el turno 6 y tu oponente no tendrá contador para detener tu último turno.

Contras:

Chang-Chi será tu mostrador principal. Actualmente bastante poco jugado, su mazo tendrá pocas fichas en la escalera. La parte más difícil del mazo es desarrollar su plan de juego robando las cartas correctas. Si no dibuja Deadpool al principio del juego, juegue el mazo como un mazo de destrucción normal incorporando el combo Wave + Death.

Posibles cambios:

Puede reemplazar HulkBuster o un elemento de destrucción por Forge, por ejemplo. Si no tienes Wave, puedes integrar a Armin Zola para duplicar un deadpool o un Venom potenciado en el último turno y asegurar la victoria en dos de los tres espacios.

Cero

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Juega cartas grandes con este mazo Zero y duplica su poder

Hay varias alternativas a la baraja Zero pero la idea sigue siendo la misma. Juegas cartas poderosas y eliminas el contraataque bastante nervioso gracias a Zero (como Red Skull, que otorga +2 de poder a las cartas opuestas en la ranura). Termina el juego duplicando una carta poderosa con Taskmaster o un Armin Zola.

Carte(s) importante(s) :

Zero, Typhoid Mary, Red Skull, Task Master.

Cómo jugar el mazo:

Juega como un mazo de destrucción normal durante los primeros 4 turnos, luego juega tus poderosas cartas precedidas por un cero, u opcionalmente seguidas por Venom. Termina con un Task Master o un Armin Zola para ganar dos de tres espacios.

Contras:

Si no puede dibujar su Task Master, es posible que tenga un pequeño problema al final del juego. Tenga cuidado de no tomar un Cosmo tampoco.

Posibles cambios:

Puedes jugar parte del mazo en el arquetipo de destrucción durante los primeros turnos o reemplazar estas cartas con cartas poderosas a bajo costo. Reemplaza a Nova, The Hood, Bucky Barnes y Sabretooth con cartas de bajo costo de energía pero de poder sólido como Angela, Lizard, Mysterio, Bishop o Maximus. Armin Zola puede reemplazar a un Task Master.

Trismo

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Que la suerte de Lockjaw te acompañe.

Lockjaw es una carta poderosa pero depende en gran medida de la suerte. El objetivo de este mazo es dejar a Lockjaw y alternar las cartas baratas para invocar cartas poderosas. En esta lista de mazo, las cartas convocadas por Lockjaw tendrán un efecto Revelado que hará que el mazo sea aún más poderoso.

Thor y Jane Foster se agregan para usar Mjolnir como combustible para Lockjaw mientras aumentan el poder de Thor y luego lo devuelven a la cubierta.

Carte(s) importante(s) :

Lockjaw y cartas reveladas.

Cómo jugar el mazo:

Coloca Lockjaw y juega tus cartas Reveladas para activar sus efectos y devolverlas a tu mazo para, con suerte, liberar tus poderosas cartas. Wasp, Iceman, Mjolnir servirán como combustible para que Lockjaw haga un ciclo rápido de tus cartas. Si te encuentras con Doctor Doom o Magneto a cambio de una Avispa, te has ganado el premio gordo.

Contras:

Lockjaw no es una carta Revelada ni Continua, tienes que lograr contrarrestar el efecto de las cartas que generará. Cuidado con Cosmo en Lockjaw, tu juego puede resultar más complicado de lo esperado.

Posibles cambios:

Puedes variar tus poderosas cartas si es necesario. America Chavez será sólida para asegurarle una ronda 6 si es necesario. También puedes meter Psylock para sacar a Lockjaw más rápido o usarlo para hacer que gane energía. En este caso puedes Psylock, Doctor Doom y duplicar su efecto con Odin.

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Revelación de Wong / Wodin

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Cría tigres con Wong

Wong es una carta peligrosa que duplica tus efectos Revelados. La carta es costosa de jugar, pero su efecto realmente puede cambiar el juego a tu favor. Aterriza Wong en el turno 4, White Tiger en el turno 5 y Odin en el turno 6 para terminar con 6 Tigers a 7 power en tu tablero.

Carte(s) importante(s) :

Wong, Tigre Blanco, Odín.

Cómo jugar el mazo:

El mazo se basa principalmente en el spam Tiger de White Tiger gracias a Wong y Odin. Este último activará 4 Tigers por sí solo, sorprendiendo a tu oponente contra 36 power en un solo turno (4 Tigers + Odin)

Durante tus primeros tres turnos, estarás principalmente ocupado obstaculizando a tu oponente con Black Widow, Scorpion, Green Goblin o Debrii. Al estar Debrii muy presente en el meta, junto con Wong, puedes generar 4 rocas en el tablero del oponente a las que les resultará difícil colocar sus cartas y combos de manera efectiva, dejándote la ubicación donde Wong está fuera del alcance de Debrii.

En el turno 4 acuesta a Wong. En el turno 5, tiene la opción de comenzar su operación de spam Tiger o establecer Hazmat y Iron Heart. Disminuirás enormemente el poder del tablero con Hazmat mientras fortaleces tu lado con Iron Heart. En el turno 6, Odín sublimará todo eso.

Contras:

Cosmo es un contador absoluto de Wong que evita que todas las cartas reveladas se beneficien de él. Ojo también con Enchantress, actualmente muy presente o Rogue.

Posibles cambios:

Siempre puedes retirar Ebony Maw. Esta es la carta de 1 energía más poderosa del juego, pero te impedirá jugar en esta tragamonedas. La idea es dejar 3 espacios vacíos para tus Tigres, pero también puede ser arriesgado si tu combo no sale correctamente.
Si es necesario, siempre puedes ingresar al combo Storm Juggernaut para asegurar un espacio vacío para tus tigres también. O, finalmente, integre Wolfbane, que beneficiará sus tarjetas dos veces con Wong y cuádruple con Odin.

en curso

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Nos quedamos en el tema de Wong pero esta vez nos centraremos en el efecto Continuo. La idea aquí es tratar de aterrizar a Wong, Mystique y terminar en Spectrum, lo que impulsará cada una de tus otras cartas en el campo. Antes de armar tu combo, coloca tantas de tus cartas como sea posible costando poca energía para tener un terreno imponente en el último turno.

Carte(s) importante(s) :

Wong, Mística, Espectro.

Cómo jugar el mazo:

La mayoría de sus tarjetas cuestan poca energía. Trate de repartir sus cartas tanto como sea posible en el campo. Turno 4 juega Wong, turno 5 Mystique y otras cartas baratas. Luego termina el juego jugando Spectrum, lo que debería otorgarte la victoria.

Contras:

Enchantress sigue siendo la amenaza de este mazo. Wongoing ocupó un lugar destacado en la clasificación durante mucho tiempo durante la versión beta, lo que provocó una afluencia masiva de Enchantress para sacar la alfombra debajo de estos mazos.

Posibles cambios:

Aparte de Wong, Mystique y Spectrum, puedes jugar cualquier carta de Continuación que tengas siempre que puedas jugarlas antes del turno 4 y además de Mystique en el turno 5. Punisher no es muy caro y sigue siendo una buena alternativa, solo como el Capitán América por ejemplo.

Drácula Descartar

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Infla a Drácula descartando Apocalipsis

Nuestro primer mazo de descarte de esta lista de niveles. Aquí, la idea es dejar a tu Drácula, jugar tus cartas de descarte y descartar Apocalipsis tanto como sea posible para potenciar a Drácula. Los mazos de descarte tienen el principal problema de tener que asegurarse de no descartar la carta clave del mazo, aquí Drácula.
Por lo tanto, tendrás que poner tus cartas de descarte detrás de Mujer Invisible o esperar hasta que hayas colocado a Drácula y robado Apocalipsis. Sin uno u otro, tu mazo ya no tendrá potencia.

Carte(s) importante(s) :

Drácula, Apocalipsis, cartas de descarte.

Cómo jugar el mazo:

Juega con precaución las primeras rondas. Deja a Invisible Woman para asegurarte de no descartar la carta equivocada o Angela si tu combo comienza a tomar forma. Si es posible coloca a Morbius, luego en el turno 4 Drácula. A partir de ahora, tu objetivo será descartar tantas cartas como sea posible (Apocalypse si es posible) para potenciar tu Morbius. Afortunadamente, normalmente no tienes que jugar Apocalipsis si ya tienes a Drácula en el tablero. Así que juegue tantas de sus cartas de descarte como sea posible en el turno 5, 6 o 7.

Contras:

Tu contador principal serás tú mismo y tu suerte. Si no robas a Drácula, tu mazo se verá afectado, especialmente si Apocalipsis llega tarde.

Posibles cambios:

Varias modificaciones son posibles. Puedes ingresar a Swam para conseguir dos power 3 en el turno 6 y sorprender a tu oponente. Moon Knight es una buena carta de descarte que, con suerte, descartará una carta importante de tu oponente.

Gran Hela / Hela Sandman

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Con este mazo de Hela, convocarás a tus grandes atunes en el último turno de la partida

Un segundo mazo de descartes, pero esta vez giraba en torno a Hela. El objetivo de este mazo es simple: descartar tus cartas poderosas pero costosas para volver a invocarlas gratis con Hela en el último turno. Tenga cuidado, sin embargo, de no descartar a Hela en la historia. Si lo tienes en la mano, esconde tus cartas de descarte detrás de Mujer Invisible.

Carte(s) importante(s) :

Mujer Invisible, Hela, cartas de descarte, cartas poderosas.

Cómo jugar el mazo:

El principio es bastante simple, debes descartar tus cartas grandes. Si no tienes a Hela a mano, hazlo. Si robaste a Hela lo suficientemente pronto, esconde tus cartas de descarte detrás de Mujer Invibible. Recuerda dejar un área vacía detrás de Insivible Woman para Hela, de lo contrario activarás el efecto de Hela antes de descartarla.

Contras:

Descartar a Hela o no robar Invisible Woman y encontrarse atrapado con sus cartas de descarte y Hela en la mano.

Posibles cambios:

En lugar de una carta poderosa, puedes agregarle Sandman. Por tu parte, no tienes que jugar muchas cartas y tu oponente puede encontrarse muy molesto, especialmente contra un Sera Miracle que vacía su mano tarde.

Seratonina negativa

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La baraja Seratonin dominó la beta durante mucho tiempo. La idea es jugar cartas de bajo poder, voltear tu mazo con Mister Negative y colocar muchas cartas de juegos tardíos. Dado que el mazo se mantuvo muy fuerte durante mucho tiempo, los desarrolladores debilitaron repetidamente a Mister Negative hasta que también abordaron a Magik.

Mister Negative ahora tiene un poder negativo (squeaker) y Magik no se puede jugar en el turno 6. En este mazo, es crucial jugar a Mister Negative lo antes posible a riesgo de robar todas tus cartas costosas con poco interés.

Incluso con esos nerfs, si logras jugar en curva y robar cartas como Iron Man y Mystique al revés, puedes causar estragos.

Carte(s) importante(s) :

Señor Negativo.

Cómo jugar el mazo:

La idea principal es establecer Mister Negative lo antes posible y luego jugar las cartas invertidas. Free Iron Man doblado por Mystique, puede ser una sorpresa, por ejemplo. La gran diferencia con respecto a la edad de oro del mazo es el nerf a Magik.

Antes, la curva pedía colocar Mister Negative turno 4, Sera turno 5 luego Magik y el resto de tus cartas invertidas. Ahora tienes que jugar Mister Negative ronda 4, Magik o Sera ronda 5. Realmente ya no puedes combinar los dos en ese orden. No disminuirá por debajo de 1 energía, tendrá poco espacio para la cabeza en el turno 6.

Contras:

No dibujes a Mister Negative en la curva del turno 4. Si Mister negativo no llega, tendrás que cuestionar todo tu plan de juego e intentar salvar el pellejo.

Posibles cambios:

Puede eliminar Magik si es necesario. Extender el juego por un turno realmente ya no te ayudará. Espero que tu oponente lo haga por ti. También puede eliminar a Ronan para otras tarjetas de baja potencia y alta energía si es necesario o volver a agregar Mojo.

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kazoo

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¡Una baraja Zoo, por fin! Si estás acostumbrado a los juegos de cartas en línea, probablemente sepas que los mazos Zoo son especialmente comunes. Marvel Snap no es una excepción a la regla. En este mazo, tienes muchas cartas pequeñas que Kazar, Blue Marvel aumentarán y todo se duplicará con Onslaught.

La gran ventaja de este mazo es que es accesible bastante temprano en el juego (excepto Mojo y Debrii, pero no son vitales para el mazo). El único problema es su debilidad. Si un mazo de Zoo está tan bajo en nuestra clasificación, es por una carta: Killmonger.

Carte(s) importante(s) :

Kazar, Blue Marvel, 1 cartas de energía.

Cómo jugar el mazo:

Coloca el máximo de cartas pequeñas a 1 energía detrás de Angela en todo el tablero. Impulsa todo con Kazar, luego Blue Marvel y cierra la trampa con Onslaught en gran medida en todo tu tablero.

Contras:

Asesino.

Dado que Killmonger se entregó "gratis" a todos los jugadores durante la versión beta, los mazos de Zoo han desaparecido. Solo puede afeitar toda su placa por un costo ridículamente bajo. Enchantress también sigue siendo una amenaza para detener a Kazar y Blue Marvel.

Posibles cambios:

Puedes modificar casi cualquier cosa excepto Angela, Kazar y Blue Marvel. La idea de este mazo es repartir lo máximo posible en el tablero y potenciar todo en los últimos turnos.

Movimiento

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Los mazos de movimiento son complejos de jugar.

¡Por fin un mazo basado en el movimiento de cartas! ¿Por qué ponerlo tan bajo? Ya, por su complejidad. Es difícil navegar a través de todos estos movimientos y lograr anticipar los que vendrán. La debilidad de los mazos de movimiento suele estar en la ranura derecha, ya que Heimdal mueve todo el tablero hacia la izquierda.

En este mazo, debes intentar mover Human Torch tanto como puedas e inflar tu Kraven al mismo tiempo.

Carte(s) importante(s) :

Antorcha Humana, Kraven, cartas de movimiento.

Cómo jugar el mazo:

Mueva la Antorcha Humana tanto como sea posible en Kraven. Para ello cuentas con herramientas como Iron Fist, Doctor Strange o Cloak para ayudarte. Las variaciones de la baraja son posibles con Vulture, Multiple Man y Hulkbuster.

Contras:

Su ubicación correcta será su principal debilidad. America Chavez se integra en el mazo precisamente para sorprender a tu oponente que pensará en invertir pocos recursos en la ranura correcta en previsión de un Heimdal.

Posibles cambios:

Puedes eliminar a Beast, Forge y Moon Girl para agregar Multiple Man, Hulkbuster, Dagger y Vulture, por ejemplo. Tu mazo ya no dependerá de una sola carta para moverse. Tenga cuidado de no extenderse demasiado.

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Esto en cuanto a nuestra lista de niveles de los mejores mazos de Marvel Snap. Espero que pueda ser útil para usted. Puedes encontrar todas nuestras guías para iniciarte en Marvel Snap así como todas las novedades del juego en este sitio.

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