Las reglas básicas para empezar en Marvel Snap

Las reglas básicas para empezar en Marvel Snap

Fácil de aprender, sin embargo, Marvel Snap requiere que conozcas algunas reglas que te explicamos en este artículo. Repasaremos las reglas básicas del juego como las cartas, las ubicaciones, cómo se juega o qué son los cubos y el SNAP.

Tome en cuenta: Este artículo se realizó durante la versión beta de Marvel Snap solo disponible en dispositivos móviles, luego todavía en inglés.


¿Qué es Marvel Snap?

Marvel Snap es un videojuego de cartas coleccionables gratuito para PC y dispositivos móviles. El título está dirigido por Ben Brodes, director de Hearthstone, y presenta a cientos de superhéroes y supervillanos en docenas de entornos del universo Marvel.


Las bases de Marvel Snap

Marvel Snap se basa en bases relativamente simples:

– Una baraja contiene Tarjetas 12 único.
– Se juega un juego en Tours 6 (a veces 7 bajo ciertas condiciones).
– Juegas tus cartas en un tablero que contiene 3 ubicaciones diferentes
– Cada ranura puede contener un máximo de 4 tarjetas.
– Cada ronda que obtienes 1 energía (excepto bajo ciertas condiciones) para jugar sus cartas.
– Ambos jugadores juegan al mismo tiempo y sus cartas se revelan al final del turno.
– Cada tarjeta tieneun costo de energía yuna puntuación de poder.
– El jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos de poder en al menos 2 de las 3 ubicaciones gana el juego
– Como recompensa por el final del juego, ganas cubos para subir en el ranking.

Ahora que hemos cubierto las reglas básicas, entremos en detalles.



La cubierta

Una baraja contiene 12 cartas únicas.

Por defecto, robas una carta de tu mazo al comienzo de cada turno.
Una vez que haya robado sus 12 cartas, no puede robar más cartas. A diferencia de otros juegos, no tienes penalización si robas mientras no tienes más cartas en tu mazo.

No puedes consultar tu mazo durante el juego, tu pila de descartes o tu cementerio. Estos dos últimos están separados y son “virtuales”. Existen pero no tienes acceso a ellos en este momento.

Al momento de escribir, ninguna carta está integrada para interactuar con el cementerio (cartas destruidas), pero algunas pueden actuar en la pila de descarte, así que recuerda las acciones ya jugadas.

Las reglas básicas para empezar en Marvel Snap
Los colores alrededor de cada carta definen la rareza de estas.

Las ranuras

El juego se desarrolla en un tablero que contiene 3 espacios distintos: las ubicaciones

Cada ubicación tiene un efecto específico que a veces puede cambiar durante el juego.
Las tres ubicaciones se revelan durante las tres primeras rondas. La primera ubicación se revela en la primera ronda, la segunda en la segunda ronda, la tercera en la tercera ronda.

Cada jugador solo puede tener un máximo de 4 cartas por ranura.
No se puede jugar una carta en una ranura completa.

Las tres ubicaciones son aleatorias entre todas las ubicaciones del juego. Los desarrolladores a veces pueden resaltar ciertas ubicaciones, lo que aumenta su porcentaje de posibilidades de aparecer en su juego.

Para más detalles, no dude en consultar nuestro artículo dedicado.

Aquí las ubicaciones son Lechuuilla, Atlantis y Xandar.

Las cartas

Por lo tanto, tu mazo consta de 12 cartas únicas. No puedes tener duplicados en tu mazo.

Un mapa consta de tres elementos:
– Su coste energético (en azul arriba a la izquierda)
– Su poder (en naranja arriba a la derecha)
– Su habilidad, incluso si algunas cartas no la tienen.

Además de algunos otros detalles como su obra de arte, su nombre, su borde, etc.
Ten en cuenta que el efecto de la carta no está escrito en ella, sino debajo.

Para más detalles, consulta nuestro artículo dedicado a las tarjetas.

Aquí, la carta de Spider-Man cuesta 4 de energía, tiene 2 puntos de poder (ahora 3 después de una actualización) y tiene el siguiente efecto: "Revelado: Tu oponente no puede jugar una carta en esta ubicación la próxima ronda. »



La carta de Spider Man te permite bloquear el juego de tu oponente en el siguiente turno.

El transcurso de un juego en Marvel Snap

– Cuando comienza un juego, ambos jugadores roban 3 cartas.
– Ambos jugadores reciben 1 energía.
– Se revela la primera ubicación (luego la segunda en la ronda 2 y la tercera en la ronda 3).
– Al comienzo de cada turno, cada jugador roba una carta y recibe una energía.
– No lo ves, pero tu oponente está jugando al mismo tiempo que tú.
– Tan pronto como ambos jugadores hayan completado sus acciones y validado el final de la ronda, todas las cartas jugadas por ambos jugadores se colocan boca abajo.
Las cartas del jugador que tiene la iniciativa (verás qué jugador tiene su nombre resaltado) se revelan primero en el orden en que jugó sus cartas (esto es importante), luego las del otro jugador también en el orden en que jugó sus cartas.
– Los efectos se aplican cuando se revela la carta y no se aplican efectos a las cartas que todavía están boca abajo.
– La ronda termina y comienza la siguiente.

En el siguiente turno, recibes 1 energía más, se revela la siguiente ubicación, robas una carta y así sucesivamente hasta el turno 6. Puedes jugar cualquier cantidad de cartas siempre que tengas suficiente energía.

Aquí, el juego ha terminado, tenemos 15 puntos a la izquierda y 8 puntos a la derecha, así que ganamos el juego y ganamos 2 cubos.

Recompensas del juego final

En cada final del juego, recuperas el número de cubos mostrados. El número depende del SNAP (que detallamos en el siguiente párrafo) y de un cierto número de "boosters", una moneda que le permite actualizar sus tarjetas.



El SNAP y los cubos

Bueno, todas estas reglas están muy bien, pero aún no hemos hablado del SNAP, a pesar de que el juego se llama Marvel Snap de todos modos.

El SNAP es la mecánica principal del juego para ganar cubos, lo cual es fundamental para tu ascenso en la clasificación. Este sistema puede ser un poco confuso al principio, pero descubrirá que en realidad es muy simple.

– Al comienzo de cada juego, se pone en juego 1 cubo y al final de la ronda 6, el número de cubos que se muestra es forrado. De forma predeterminada, cada juego comienza con un cubo y si nadie SNAP, el ganador gana el doble, es decir, 2 cubos.
– Si un jugador SNAP (haciendo clic en los cubos), la cantidad de cubos en juego se duplicará a partir del próximo turno. Cada jugador solo puede SNAP una vez por juego.
– Si ambos jugadores SNAP, el ganador puede ganar hasta 8 cubos.

Las reglas básicas para empezar en Marvel Snap
Ambos jugadores tienen SNAP durante el mismo turno, aumentando el número final de cubos a 8.

En resumen:

– El juego comienza con un solo cubo puesto en juego.
– Tienes confianza en la idea de ganar, rompes los cubos.
– A partir de la siguiente ronda, el número de cubos puestos en juego aumentará a 2. Al final del juego, los cubos puestos en juego (así que 2 aquí) se duplicarán. Entonces, si ganas, ganas 4 cubos.
– Si tu oponente SNAP también, los cubos aumentarán a 4 en el próximo turno y se duplicarán al final del juego, así que 8 cubos.
– Como máximo, un jugador puede ganar 8 cubos.
– El jugador perdedor pierde el número de cubos mostrados cuando finaliza el juego.

Jubilación

Si uno de los dos jugadores no confía en sus posibilidades de victoria, puede decidir inclinarse mientras escapa. Tienes la opción entre:

– Decide escapar ahora.
– Espera hasta el final del turno para escapar.

Si decide huir, perderá la cantidad de cubos que se muestran.

Las reglas básicas para empezar en Marvel Snap

Esto en cuanto a nuestra guía completa de las reglas de Marvel Snap. Hemos tratado de cubrir los aspectos mecánicos básicos del juego con la esperanza de que te sea útil. Puedes encontrar todas nuestras guías para iniciarte en Marvel Snap así como todas las novedades del juego en este sitio.

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