En Marvel Snap, cada jugador juega un mazo que consta de 12 cartas y algunas cartas pueden tener habilidades específicas (Habilidad en inglés). En este artículo, explicamos brevemente las habilidades implementadas actualmente en el juego, como "Revelado" (On Reveal)" o "Continuo" (En curso).
Para conocer las reglas del juego, te invitamos a visitar este artículo.
Tome en cuenta: Este artículo se realizó durante la versión beta de Marvel Snap solo disponible en dispositivos móviles, luego todavía en inglés.
¿Habilidades en las cartas?
La mayoría de las cartas tienen habilidades. Los que no tienen uno son más raros, pero a veces se pueden usar en ciertos casos. Para conocer las capacidades de una tarjeta, debe ir a su colección y consultar la tarjeta. Si tiene un efecto, se mostrará a continuación.
Por ejemplo, a continuación, magneto tiene el efecto “Revelado: Mueve todas las cartas enemigas con un costo de 3 o 4 a este espacio. ".
Por el contrario, el mapa de Cíclope no tiene habilidad Por lo tanto, debajo de la tarjeta está marcada una cita del personaje. Aquí “X-Men, adelante”.
Las capacidades
Actualmente hay 2 habilidades principales en Marvel Snap. La habilidad "Revelada" y "Continua". Los otros son más efectos de esas habilidades. En este artículo revisaremos estas habilidades y efectos más populares.
Apellido | Descripción |
Reveló | La habilidad se activa cuando la carta se pone boca arriba en el tablero. |
Continuo | El efecto es continuo mientras la carta esté boca arriba. |
sin capacidad | Cartas sin efectos. |
Descarte | Las cartas retiradas de tu mano se descartan. |
movimiento | Las tarjetas se mueven de un lugar a otro. |
destruir | Las cartas que se retiran del tablero se destruyen. |
En realidad, hay muchos "efectos" dentro de estas habilidades. Cada carta tiene su propio efecto único, pero no los detallaremos todos aquí.
en revelar
Cuando un jugador juega una carta, primero se coloca boca abajo. Cuando se revela boca arriba, el efecto "Reveló" empieza. Muchas cartas tienen esta habilidad y su función principal es sorprender a tu oponente.
Hay cartas que tienen un efecto independiente como Nakia que aumentará el poder de las cartas en tu mano o Cable sacará una carta del mazo de tu oponente.
Algunas habilidades "Reveladas" pueden crear sinergias entre cartas o incluso efectos de contraataque. Por ejemplo, Odin puede activar por segunda vez todas las habilidades "Reveladas" en el lugar donde se juega. Gamora, por otro lado, gana poder si tu oponente juega una carta en la ubicación durante este turno.
Continuo
Cartas con la habilidad « Continuo » tienen su efecto continuamente activo mientras la carta esté boca arriba en el tablero. Pueden influir mucho en el curso del juego o en las decisiones de tu oponente.
Al igual que con las habilidades "Reveladas", algunas habilidades son independientes, otras se pueden usar en combinación con otras cartas.
Tenga cuidado de no confiar en una carta de Continuar que ya se haya jugado. Hay varias cartas que pueden derrotar muy fácilmente estas habilidades eliminando o robando el efecto.
sin capacidad
Algunas cartas no tienen habilidades. En su mayoría tienen una sinergia con otras cartas, otras son simplemente poderosas (mientras que otras son inútiles, hola Cyclops)
Algunas cartas tienen sinergias con cartas que no tienen habilidades. Este es el caso de Patriot que aumenta la potencia de estos.
Descarte
Al igual que con muchos juegos de cartas, Marvel Snap no es una excepción a los descartes. No es una habilidad estrictamente hablando como "Revelado" o "Continuo", pero sigue siendo una mecánica importante en el juego.
Puedes construir mazos alrededor de la mecánica de descarte. Por ahora, ninguna carta hace que se descarten cartas de la mano de tu oponente, solo cartas de tu mano.
Las cartas de descarte generalmente tienen un alto nivel de potencia por el costo de compensar el efecto de tener que desprenderse de una o más cartas de su mano.
Te preguntarás por qué extraña razón querrías arriesgarte a descartar cartas de tu mano. ¿Por la alta potencia de las cartas? ¡Sí, pero no solo!
Algunas cartas funcionan muy bien con la mecánica de descarte, como Apocalipsis, que se vuelve más fuerte cada vez que la descartas, o incluso la terrible Hela, que puede cambiar por completo el curso de tu juego.
movimiento
Al igual que la pila de descartes, la mecánica de movimiento no es una habilidad per se, pero algunas cartas se pueden mover o mover de un lugar a otro. También hay mazos que giran en torno a esta mecánica en particular que tienen la fuerza para confundir a tu oponente con los muchos movimientos de tus cartas.
Sin embargo, los mazos de movimiento tienen una debilidad en la tercera ranura del tablero, muchas cartas se mueven hacia la izquierda.
destruir
Un arquetipo de nivel medio muy popular, los mazos destinados a destruir tus propias cartas para fortalecer otras son bastante comunes. El clásico combo Nova + Carnage causó estragos durante la beta.
Otro ejemplo, el mazo "Deathwave" ha estado en la parte superior de las listas de niveles durante bastante tiempo durante la versión beta. La muerte es una carta cara pero tiene 12 de Poder. Destruir tus propias unidades puede liberarte al final del juego para sorprender a tu oponente en el último turno. Con Wave, el problema se resuelve cambiando la carta a 4 de energía.
Muchas cartas se sinergizan muy bien entre sí cuando se destruyen. Los contadores son bastante raros y no son fáciles de colocar con anticipación.
Eso es todo para nuestra guía de una descripción general de las habilidades en Marvel Snap. Hemos tratado de cubrir los conceptos básicos de esta característica única en el juego, con la esperanza de que pueda ser útil para usted. Puedes encontrar todas nuestras guías para iniciarte en Marvel Snap así como todas las novedades del juego en este sitio.