Esta guía te enseñará lo esencial de lo que necesitas saber sobre la clase Hechicera en Lost Ark, comenzando con una descripción general de sus fortalezas y debilidades, sus habilidades, pero también nuestras construcciones sugeridas recomendadas para subir de nivel, en PvE solo y en grupos, o en JcJ.
Actualización : Esta guía está actualizada a partir del martes 22 de febrero.
presentación de la bruja
La poderosa magia de la bruja le permite lanzar hechizos que infligen daño de área de tres elementos diferentes. Esto le permite manejar múltiples enemigos a la vez y dominar el campo de batalla.
Papel de la bruja
En Lost Ark, la Hechicera es un arquetipo de la clase Mage.
La Hechicera es un DPS de largo alcance que invoca poderosos hechizos elementales. Muy móvil gracias a sus múltiples teletransportes de su habilidad de identidad, la bruja es la especialista en ataques de zona devastadores. Sus largos tiempos de lanzamiento y su fragilidad son sus principales debilidades.
Habilidad de identidad de bruja
La habilidad de identidad de la bruja viene en forma de un misterioso indicador mágico y dos habilidades. El indicador se llena cuando infliges daño. Tan pronto como alcance el 30%, puedes activar una de dos habilidades:
– Descarga Mágica: Cuesta el 30% de tu indicador y te pone en modo mágico mejorado que aumenta tu daño elemental y reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos.
Para el 100% de tu indicador, ingresas al modo de liberación mágica que aumenta tu daño elemental y reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos. Las habilidades de alteración de fuego y relámpagos aumentan en 1 nivel y reducen el CD de tus habilidades, excepto las habilidades de esquivar, rebote rápido y despertar.
– Fragmento cegador: Cuesta el 30% de su calibre. Te teletransporta a la posición del cursor.
Hay dos formas principales de jugar a la bruja:
El primero (con el grabado Igniter) se enfoca en Magic Discharge al disminuir los tiempos de reutilización de habilidades, aumentando sus tasas de crítico, su daño crítico. Esta es la especialización que infligirá más daño, pero si fallas a tu objetivo durante tu Descarga Mágica, perderás mucho.
La otra especialización (con grabado Reflujo) elimina por completo tu habilidad de identidad Descarga Mágica pero aumenta ligeramente todo tu daño y reduce tus CD. Esta segunda especificación le brinda un DPS más consistente y menos castigador si pierde su giro y su gran movilidad.
Fortalezas y debilidades de la bruja
Fuerzas :
– Gran explosión bajo el grabado del encendedor
– Gran daño
- Inflige una desventaja para aumentar el daño infligido al objetivo
– Relativamente fácil de manejar
– Buena movilidad gracias a los teletransportes
Debilidades:
– Relativamente frágil
– Tiempos de lanzamiento largos
– Elige entre movilidad y daño dependiendo de la especialización
Habilidades de bruja
Nivel | icono | Compétence | CD | Tipo | Descripción |
10 | Resplandor | 10 | Nomal | Enciende un área cuadrada frente a ti durante 5 s e inflige daño cada 0.5 s. El enemigo golpeado por el primer ataque de llamas recibe la aflicción de Calor durante 5 s y recibe daño cada 1 s. | |
10 | descarga de energía | 6 | Combinado | El fuego se concentra en forma de bombas mágicas al frente, que infligen daño de explosión al golpear al enemigo. | |
10 | Vórtice de relámpagos | 12 | punto | Crea una esfera de relámpagos en el área objetivo, que inflige daño a los enemigos, otorga el estado de relámpagos y luego inflige un golpe adicional. Cada vez que es golpeado, el enemigo es atraído hacia el centro. | |
10 | llamada de la escarcha | 8 | Mantenimiento | Envía una ola de frío al área objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cada segundo y otorga el estado de ola de frío, lo que ralentiza el ataque y la velocidad de movimiento del enemigo en un 60 % durante 6 s. | |
10 | Rafale | 14 | Regular | Emite magia que vuela, infligiendo daño a los enemigos cercanos. | |
10 | granizo seráfico | 8 | Regular | Tu cuerpo expulsa una salva de escarcha que daña a los enemigos cercanos y otorga frío durante 6 s, lo que ralentiza el ataque y la velocidad de movimiento de los enemigos un 60 %. | |
12 | Infernal | 16 | punto | Crea una columna de llamas en la ubicación objetivo, dañando a los enemigos y lanzándolos por los aires. Cualquier enemigo golpeado por el ataque recibe la aflicción de Calor durante 5s, infligiendo daño cada 1s. | |
14 | castigo divino | 16 | Ordenar | Invoca un rayo en el área objetivo, dañando a los enemigos y derribándolos. Otorga el estado de Electrocución e inflige daño adicional. | |
16 | gravedad inversa | 16 | Regular | Crea una grieta en la tierra a través de un círculo mágico que lanza a los enemigos por el aire y les inflige daño cuando caen. | |
18 | Ducha fría | 20 | Regular | Lanza un poderoso ataque de frío en el suelo que daña a los enemigos dentro del alcance, luego inflige el estado de frío, lo que ralentiza el ataque y la velocidad de movimiento del enemigo en un 60 % durante 6 s. | |
20 | Rayo | 30 | Mantenimiento | Invoca un rayo en el área objetivo, dañando a los enemigos y derribándolos. Otorga el estado de Electrocución e inflige daño adicional. | |
24 | reacción elemental | 18 | punto | Crea un cristal en el área objetivo. El cristal evoluciona por nivel. En el nivel 3, explota e inflige daño a los enemigos y los repele. | |
28 | flecha de hielo | 16 | punto | Dispara flechas heladas que atraviesan a los enemigos e infligen daño. Otorga Cold Was, lo que ralentiza el ataque y la velocidad de movimiento del enemigo en un 60 % durante 6 s. | |
32 | Explosión | 25 | Ordenar | Lanza un hechizo que impulsa un proyectil en llamas. Esta explota sobre el objetivo, infligiendo daño y lanzando al enemigo por los aires. Cualquier enemigo golpeado por el ataque recibe Heat Affliction Heat durante 5s, infligiendo daño cada 1s. | |
36 | Toque de Elegian | 25 | focalización | Te envuelve en un escudo de agua que absorbe daño y consume PM continuamente. La habilidad finaliza una vez que se ha consumido todo el MP, o una vez que se ha absorbido la cantidad máxima de daño. | |
50 | Día del juicio | 32 | punto | Hace que un meteorito gigante caiga en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos. Cualquier enemigo golpeado por el ataque recibe Heat Affliction Heat durante 5s, infligiendo daño cada 1s. |
Habilidades de despertar de la bruja
Nivel | icono | Compétence | CD | Tipo | Descripción |
50 | El poder de Enviska | 5mn | Regular | Tu bastón libera energía de relámpago, lo que inflige daño a los enemigos, antes de atraer la energía hacia el centro para infligir daño de rayo. Une a los enemigos en un solo lugar y provoca una gran explosión que inflige daño de rayo. | |
50 | llamada del apocalipsis | 5mn | Regular | Suelta aleatoriamente varios fragmentos de meteoritos en un radio de 18 m durante 8 s. Los fragmentos caídos tienen un área de efecto de 6 m, infligiendo daño de fuego y derribando al enemigo. Si el enemigo tiene un rango de desafío o inferior, +200 % de daño. |
Nuestras compilaciones recomendadas en Lost Ark
En Lost Ark puedes guardar hasta dos árboles de talentos (más si quieres desembolsar cristales azules). Puedes cambiar tu configuración de forma gratuita en cualquier momento del juego (fuera del combate y cuando tus habilidades no estén en el CD). En las siguientes líneas hablaremos de "Trípode". Si no sabes qué es, no dudes en leer nuestra guía sobre el sistema Lost Ark Tripod.
puntos de habilidad
Nuestras compilaciones sugeridas están destinadas a jugadores que recientemente alcanzaron el nivel 50 y desean una compilación rápida, por lo tanto, con pocos puntos. Por lo general, le diremos qué habilidades aumentar cuando tenga más puntos. Para saber cómo aumentar su total de puntos de habilidad, le explicamos cómo recolectar todas las pociones de habilidad en esta guía.
los grabados
Sobre los grabados, si no conoces el sistema, te invitamos a consultar nuestra guía completa para entender mejor los grabados. Y para nuestra opinión más detallada sobre cada uno de los grabados, recomendamos nuestra lista de niveles de grabados PvE.
Las estadísticas
Qué estadísticas favorecer depende en gran medida de cómo juegues. Aumentar la velocidad afectará tu juego tanto como aumentar la especialización o el crítico, por ejemplo. Nuestras compilaciones sugieren estadísticas en las que concentrarse, pero lo hacen en función de su juego.
Recuerde que no existe una construcción óptima. Recomendamos algunas compilaciones que creemos que funcionan bien, pero sobre todo, le recomendamos que encuentre su propia compilación que sea la más divertida para usted.
Bruja construir en la nivelación
No tienes un trípode de viaje ya que tu habilidad de identidad te da hasta tres teletransportes. La otra habilidad de identidad que te da grandes beneficios no es lo suficientemente buena para usar mientras subes de nivel. Así que favorezca las habilidades AoE y los trípodes que aumentan su alcance. Dado que sus CD son bastante largos con la Witch, los trípodes de reducción de CD serán útiles.
Nivel | Icono | Compétence | Nivel de trípode | Trípode 1 | Trípode 2 | Trípode 3 |
11 | Resplandor | 4 | Amplificación de daño | |||
14 | granizo seráfico | 7 (eliminar puntos Blaze) | Recuperación rápida | Explosión adicional | ||
18 | castigo divino | 7 | Ataque de gran angular | |||
24 | castigo divino | 10 | Ataque de gran angular | Conmoción | Golpe de gracia | |
28 | llamada de la escarcha | 7 | Iluminación | control inestable | ||
32 | Explosión | 7 | Ley de la jungla | Detección de puntos débiles | ||
36 | Resplandor | 4 | Amplificación de daño | |||
37 | Explosión | 10 | Ley de la jungla | Detección de puntos débiles | Golpe de gracia | |
40 | Toque de Elegian | 7 | Recuperación rápida | Piernas ágiles | ||
44 | llamada de la escarcha | 10 | Iluminación | control inestable | Golpe mejorado | |
48 | reacción elemental | 7 | Recuperación rápida | Golpe mejorado | ||
49 | granizo seráfico | 10 | Recuperación rápida | Explosión adicional | granizo rojo |
Construye la Hechicera en PvE en solitario o en mazmorras y cubos
- uso Resplandor para aplicar tu debuff
- Agrupa a los enemigos con Vórtice de relámpagos luego lanza tus hechizos de mayor daño
- castigo divino
- gravedad inversa
- granizo seráfico
- lanzamiento Ducha fría et reacción elemental para los monstruos restantes.
Esta construcción a continuación será para tu comienzo en el nivel 50 con 244 puntos de habilidad. Tu próximo objetivo será recuperar 308 puntos para subir Reacción elemental al nivel 10 y luego Inferno al nivel 10 con 308 puntos. Finalmente, más tarde, reemplace Infernal con Level 10 Lightning Bolt y complete Inferno.
Nuestro consejo sobre la mazmorra del caos:
En Chaos Dungeons, siéntete libre de abusar de tu habilidad de despertar. Matar a un élite o destruir un cristal te otorga el 40% del CD de la habilidad, y un jefe restaura completamente tu habilidad.
Si quieres ir más rápido, desde el nivel 2 de la mazmorra del caos, reúne a las 3 élites, lanza tu habilidad de despertar que volverá a subir para el jefe del nivel. Vuelva a lanzarlo sobre el jefe y su habilidad estará disponible nuevamente cuando muera.
Witch Igniter PvE construir en incursión
La quemadura de Igniter que ofrecemos se basa en una breve ventana de ráfaga con su habilidad descarga mágica al máximo. Manténgase a larga distancia para usar su teletransporte lo menos posible y aumentar su indicador de identidad. Tan pronto como esté al máximo, lanza tu habilidad de identidad, envía a Blaze para aplicar el debuff y lanzar toda tu ráfaga hacia el objetivo.
- Resplandor es el hechizo para usar tan pronto como el CD esté arriba. Aplicas un beneficio a todo tu grupo que infligirá +6% de daño a los objetivos golpeados. Gracias a su rapidez de encantamiento, puedes aplicarlo después del lanzamiento de Día del juicio antes de que caiga el meteorito.
- llamada de la escarcha generará una gran cantidad de indicadores de identidad. Puedes lanzar la habilidad al instante y desde lejos, útil cuando estás en movimiento.
- reacción elemental Es un hechizo que aplica buen daño y es largo. Preste atención al breve retraso antes de la explosión.
- Día del juicio es tu hechizo de mayor daño pero también el más difícil de golpear debido a su largo tiempo de lanzamiento y larga animación.
- fuego terrible es tu segunda habilidad de canalizar daño. La bola de fuego se mueve en línea recta con bastante lentitud. Tenga cuidado de no perdérselo, su hit box es bastante pequeño.
- castigo divino es tu habilidad de daño de tercer canal. La animación después del tiempo de lanzamiento es instantánea, lo que hace que la habilidad sea bastante fácil de usar.
- flecha de hielo es su habilidad principal para generar Indicador de Identidad. Puedes cancelar algunos finales de animación de habilidades de canalización con este hechizo.
- Rafale es tu habilidad de contador (cuando el jefe se vuelve azul)
Esta construcción a continuación será para tu comienzo en el nivel 50 con 254 puntos de habilidad. Tu próximo objetivo será recolectar 312 puntos para subir de nivel Call of Frost al nivel 10 y luego Ice Spire al nivel 10 con 312 puntos. Finalmente, más tarde, reemplace Flurry con Infernal nivel 7 para maximizar su daño.
Estadísticas para priorizar en Ignitor
El Witch Ignitor concentra todo en el Especialización para aumentar la velocidad de sus hechizos y compensar su falta de movilidad ya que no debería usar sus teletransportes para maximizar su ráfaga. Como segunda estadística, depende de usted elegir entre la crítico o rapidez dependiendo de tu facilidad.
Los principales grabados a priorizar en Ignitor
Excepto en ciertos casos especiales, estos grabados deben tener prioridad en su equipo y actualizarse al nivel 3 lo antes posible.
Icono | Apellido | Nivel de efecto 3 | Explicaciones |
encendedor | Cuando se activa Magic Amplification, el enfriamiento de las habilidades normales -50%. Durante la Amplificación Mágica, Tasa de Golpes Críticos +25% y Daño Crítico +50%. | Ignitor es la especialización que trae más DPS a largo plazo. Ella depende del estallido durante Magic Amplification, así que aprovéchalo para balancearlo todo. | |
Ataque total | Velocidad de hechizos y canalización de habilidades +20%, daño +20%. | Quemadura esencial para la construcción Ignitor que se basa en la ventana de ráfaga corta durante Magic Amplification. Reducir tus tiempos de lanzamiento en un 20% te permitirá lanzar tus 3 habilidades principales con más frecuencia. |
Grabados secundarios en Ignitor
Estos grabados no son una prioridad pero si logras tenerlos nivel 1 o 2, es un buen plus no desdeñable.
Icono | Apellido | Nivel de efecto 3 |
maestro de la huelga | Daño de ataque (excluyendo frente y espalda) +16% No se aplica a habilidades de despertar. | |
Daga precisa | Tasa de golpe crítico +20% pero Daño crítico -12% |
Estos dos grabados a continuación son extremadamente poderosos, pero sus contrapartes son difíciles de manejar. Tendrás que tenerlos al menos en el nivel 3, los niveles más bajos no son lo suficientemente interesantes para la contraparte y ten cuidado si te golpean, podrías morir de un solo golpe. Estarán destinados a un nivel avanzado del juego.
Icono | Apellido | Nivel de efecto 3 |
Petardeo | Daño infligido a jefes o monstruos de mayor rango +20,00%. Daño recibido de ellos +20,00%. | |
muñeca maldita | Poder de ataque +16,00%, curación -25,00%, excepto recuperación natural. |
Reflux Witch PvE construir en incursión
Esta especialización elimina por completo tu beneficio de habilidad de identidad. Solo tienes acceso a tu Teleport, lo que te da muy buena movilidad. Más fácil de jugar que la especialización Ignition, simplemente tienes que lanzar tus hechizos tan pronto como estén disponibles. Recuerda mantener el beneficio de Inferno tanto como puedas y esquivar con tus tres teletransportes.
Esta especialización elimina dos de las tres habilidades de canalización de Witch para mantenerte en movimiento. Solo te detendrás para lanzar tu Divine Smite, de lo contrario, todas tus otras habilidades te permitirán ser muy móvil.
- Resplandor es el hechizo para usar tan pronto como el CD esté arriba. Aplicas un beneficio a todo tu grupo que infligirá +6% de daño a los objetivos golpeados.
- llamada de la escarcha generará una gran cantidad de indicadores de identidad. Puedes lanzar la habilidad al instante y desde lejos, útil cuando estás en movimiento.
- granizo seráfico es una habilidad con buen daño pero de corto alcance. Tenga cuidado al acercarse para no recibir un golpe fatal.
- castigo divino es tu hechizo de daño principal y la única habilidad de canalización.
- reacción elemental es un hechizo que aplica buen daño y tiene un largo alcance. Preste atención al breve retraso antes de la explosión.
- flecha de hielo es una buena habilidad de largo alcance que cubre un área amplia. Puedes cancelar parte de la animación de Divine Smite en el momento adecuado.
Esta construcción a continuación será para tu comienzo en el nivel 50 con 248 puntos de habilidad. Tu próximo objetivo será recuperar 296 puntos para escalar reemplazando Infernal por Inverted Gravity en el nivel 10 y luego en el nivel 10 Blaze.
Las estadísticas a priorizar en Reflux
Como habrás notado en tus Trípodes, la Bruja del Reflujo se basa esencialmente en la crítico. Tus trípodes te causan mucho daño crítico, depende de ti aumentar las posibilidades de usarlos. Las construcciones basadas en críticas dependen de la suerte. Depende de usted aumentar sus estadísticas al máximo para aumentar sus posibilidades de infligirles.
En segundo lugar, toma rapidez de tu collar. Tus teletransportes te otorgan velocidad de movimiento.
Los principales grabados a priorizar en Reflux
Estos grabados deben priorizarse en su equipo y actualizarse al nivel 3 lo antes posible.
Icono | Apellido | Nivel de efecto 3 | Explicaciones |
Reflujo | Deshabilita Descarga mágica pero daño de habilidad +16% (excluyendo despertar y movimiento) y tiempo de reutilización -10% | La razón por la que juegas esta especialización es que no depende de Burst. | |
Daga precisa | Tasa de Golpe Crítico +20% pero Daño Crítico -12%. | La especialización de reflujo se basa esencialmente en posibilidades críticas para maximizar su daño. La contraparte se equilibra con los muchos daños críticos en tu construcción. |
Grabados secundarios en Reflujo
Estos grabados no son una prioridad pero si logras tenerlos nivel 1 o 2, es un buen plus no desdeñable.
Icono | Apellido | Nivel de efecto 3 |
maestro de la huelga | Daño de ataque (excluyendo frente y espalda) +16% No se aplica a habilidades de despertar. | |
adrenalina | Poder de ataque +1% durante 6 segundos después del uso de la habilidad (excluyendo la habilidad de movimiento y el ataque básico). Apilable hasta 6 veces. Cuando se alcanzan las acumulaciones máximas, la tasa de golpes críticos aumenta en un 15 %. Si la cancelación de una habilidad reduce el tiempo de reutilización del efecto, esta reducción se aplica cuando finaliza la habilidad. | |
Ataque total | Velocidad de hechizos y canalización de habilidades +20%, daño +20%. |
Estos dos grabados a continuación son extremadamente poderosos, pero sus contrapartes son difíciles de manejar. Tendrás que tenerlos al menos en el nivel 3, los niveles más bajos no son lo suficientemente interesantes para la contraparte y ten cuidado si te golpean, podrías morir de un solo golpe. Estarán destinados a un nivel avanzado del juego.
Icono | Apellido | Nivel de efecto 3 |
Petardeo | Daño infligido a jefes o monstruos de mayor rango +20,00%. Daño recibido de ellos +20,00%. | |
muñeca maldita | Poder de ataque +16,00%, curación -25,00%, excepto recuperación natural. |
Construcción JcJ de bruja
En PvP, tu función será molestar a otros jugadores con tus amplias habilidades. Tu daño es relativamente difícil de ubicar. Como resultado, te arriesgas a infligir menos daño a tus oponentes. Así que concéntrate en aislarlos, ayudar a tus aliados atrapados o molestar a los oponentes que están demasiado callados en la distancia.
En Crucible aplica tus puntos así:
750 puntos en Rapidez | 1 punto crítico | 249 puntos en Dominación | Para aumentar tu daño |
750 puntos en Rapidez | 1 punto crítico | 249 puntos en Especialización | Para subir de nivel rápidamente su indicador de identidad |
- Vórtice de relámpagos et llamada de la escarcha serán tus principales habilidades para molestar a tus oponentes y ralentizarlos.
- Rafale es su principal fuente de control a corta distancia.
- Infernal es un excelente golpe para protegerte o atacar a tus oponentes.
- castigo divino es tu única habilidad de canalización y tu principal fuente de daño. Lánzalo después de un control de Flurry, Inverted Gravity o Thundering Vortex.
- reacción elemental es tu segunda habilidad de daño. Úselo después de un control.
- granizo seráfico es su principal habilidad de defensa.
- gravedad inversa es también una habilidad defensiva de corto alcance. Aprovecha la oportunidad para aplicar tus hechizos de larga demora.
Esperamos que esta guía pueda ayudarte en tus primeros pasos en Lost Ark. Recuerda que estas son solo sugerencias basadas en nuestras preferencias. Eres libre de modificar como desees dependiendo de la construcción que te resulte más divertida de jugar.
Si todavía no estás seguro de qué clase jugar en Lost Ark, no dudes en consultar nuestras guías sobre cada una de las clases disponibles cuando el juego se lance en Francia o nuestra guía sobre las clases más buscadas.
Esto en cuanto a nuestra guía Witch in Lost Ark. Puedes encontrar todas nuestras guías para iniciarte en Lost Ark así como todas las novedades del juego en este sitio.