Guía Jax Jungle S10 | Hechizos de invocador | ||
Guía Jax Jungle S10 | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
orden de ortografía | |||||||||||||||||||
(A) | Golpe de salto | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
(Z) | Ampliación | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
(E) | Contra ataque | 1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
(R) | Fuerza del maestro | 6 | 11 | 16 |
Orden des Sorts | ||||
(Z) | → | (A) | → | (E) |
Départ | |
Machete de cazador | |
Poción recargable |
Core | |
Maldita navaja azul | |
Sandalias Mercurio | |
fuerza de la Trinidad |
Opciones | |
medir el esterak | |
Hidra titánica | |
Ange Gardien | |
presagio de randuin |
Consejos y trucos para Jax Jungle S10
Con la ayuda de su E – Contraataque, Jax se las arregla fácilmente para deshacerse de los monstruos de la jungla. Este último también es muy útil en combinación con el Q - Golpe de salto para gankear fácilmente.
Excelente empujador dividido, Jax También es muy útil en peleas de equipo. es gracias a su Pasivo - Implacable, su fuerza de la Trinidad y el Z – Ampliación que las torres caigan rápidamente.
Jax es muy bueno cuando se trata de atacar a campeones que juegan con ataques automáticos. Capaz de esquivarlos con su E – Contraataque, también aprovecha para lanzarse a la refriega y colocar un control de masas.
El maestro de esgrima puede escapar de situaciones difíciles gracias a su Q - Golpe de salto. Balizas, secuaces, aliados o enemigos, todo le sirve de apoyo.
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