Guía Hecarim Jungle S10 | Hechizos de invocador | ||
Guía Hecarim Jungle S10 | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
orden de ortografía | |||||||||||||||||||
(A) | Carnage | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
(Z) | esencia del miedo | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
(E) | Carga devastadora | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
(R) | Legión de las Sombras | 6 | 11 | 16 |
Orden des Sorts | ||||
(A) | → | (E) | → | (Z) |
Départ | |
Talismán del cazador | |
Poción recargable |
Core | |
titán ceniza azul | |
ninja tabi | |
fuerza de la Trinidad |
Opciones | |
medir el esterak | |
rostro espiritual | |
placa de la muerte | |
Ange Gardien |
Consejos y trucos para Hecarim Jungle S10
La selva no representa una amenaza para Hecarim. usando su A - Carnicería y W – Esencia del miedo, solo pierde algunos puntos de salud, pero necesita el beneficio azul rápidamente.
Bruiser en buena y debida forma, la sombra de la guerra se las arregla fácilmente para hacer su lugar en las peleas de equipo. Su R – Legión de las Sombras le permite romper las filas enemigas.
Con su E – Carga devastadora, Hecarim fácilmente puede infligir mucho daño. Además de esto, el cuerpo a cuerpo del susto no, gracias a la combinación de los A - Carnicería y Conquistador.
La E – Carga devastadora empuja al enemigo hacia atrás en la dirección en la que corres Hecarim. Por lo tanto, es mejor venir desde atrás para empujarla hacia sus aliados.
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