Guide Graves Jungle S10 | Hechizos de invocador | ||
Guide Graves Jungle S10 | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
fuerte contra | ||
Debil contra | ||
orden de ortografía | |||||||||||||||||||
(A) | Término | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
(Z) | cortina de humo | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
(E) | Fiebre del oro | 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
(R) | Daños colaterales | 6 | 11 | 16 |
Orden des Sorts | ||||
(A) | → | (E) | → | (Z) |
Départ | |
Machete de cazador | |
Poción recargable |
Core | |
guerrero rojo | |
Jambiere usted loco | |
ejército de tormenta |
Opciones | |
bailarina fantasma | |
Ange Gardien | |
baile de la muerte | |
recordatorio mortal |
Consejos y trucos para Graves Jungle S10
Graves es probablemente el rey de la jungla desde el primer nivel. Con sus cartuchos, el forajido empuja a sus oponentes hacia atrás, dándole tiempo para recargar antes de ser golpeado.
ADC especializado en la selva, Graves aprovecha el alto daño de su rifle, así como una E – Fiebre del oro para recoger a sus oponentes.
Le Z – Cortina de humo también te permite obtener la ventaja en las peleas de equipo. Si es necesario, su R – Daños colaterales permitirle acabar con un enemigo.
Los R – Daños colaterales permanente à Graves retroceder y atravesar ciertos muros.
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