La segunda expansión del año del Grifo ha llegado a Hearthstone con muchas cartas nuevas para probar. Unidos en Ventormenta nos presenta la capital de la Alianza y su fauna local. Desde los misteriosos guardias que permanecen plantados en el mismo lugar durante horas, hasta el comerciante más fraudulento, la vida no es fácil en la ciudad. Y en esta ocasión, el Mago se ofrece a sí mismo una nueva misión en Ventormenta con su nuevo mazo.
Tarjetas de clase
1Aluvión de nivel 1
2buena serie
1El juego del mago
2socio de laboratorio
2primera llama
2Estrella fugaz
2Gritos
2orbe rúnico
2Encender
2Todo debe desaparecer
2Fireball
1Gran dulce Antonidas
Cartas neutrales
2gel mental
2Estudios primordiales
2ladrón de varitas
2Hechicero atrapado
1Raza Murmegivre
Codifica tu mazo:AAECAc/6AwTQzgPU6gO29wPo9wMNhc0Dx84Dzc4DpNED99ED0OwDzfIDp/cDrvcDsvcD9PwD/Z4EwqAEAA==
Costo de polvo: 7140
Copiar código de mazo
¿Cómo jugar el mazo Mage en United en Stormwind?
Con su nueva misión en su mazo, el Mago se ofrece un poco más de sorteo gracias a sus hechizos. La oportunidad perfecta para obtener cartas clave rápidamente para usar toda tu magia contra tu oponente. Sin embargo la magia del fuego es la más difundida, y esto en particular por la presencia del Gran dulce Antonidas. Por lo tanto, el objetivo es dominar el terreno, arrinconar a tu oponente y dar un golpe de gracia con el poderoso mago.
Para dibujar lo más rápido posible, es necesario a toda costa mantener El juego del mago en mano inicial. EL Estudios primordiales también son una buena opción, al igual que el primera llama y el socio de laboratorio. Se deben privilegiar las diversas cartas que permiten robar, o bien obtener nuevas opciones, para ofrecer una mejor diversidad en las acciones.