La segunda expansión del Año del Fénix ha llegado a Hearthstone con una gran cantidad de cartas nuevas. Scholomance Academy sigue presentando nuevas funciones con la llegada de las tarjetas de doble clase. Pero quien dice nueva extensión dice construir nuevas cubiertas para conquistar la escalera. ¿La magia te llama pero no sabes a qué jugar? Tal vez el mazo Exodia Mage de Scholomance Academy pueda ayudar.
Tarjetas de clase
2Misiles arcanos
2Haz de escarcha
2truco de magia
2socio de laboratorio
1misterios antiguos
1Astromancienne Solarian
1Gritos
2Rayo de hielo
1faro de llamas
2Intelecto Arcano
2Frost Nova
2barrera de hielo
2Hoguera
2aprendiz de hechicero
1Mozaki, experto duelista
1Blizzard
Cartas neutrales
2Bajo los auspicios de los mortales
2Poción de ilusión
Codifica tu mazo:AAECAf0EBskDv6QD9KsDjbsDkssD99EDDIoBqwS0BMsE5gTtBJYFn5sD/50D+MwDhc0D5dEDAA==
Costo de polvo: 5680
Copiar código de mazo
¿Cómo jugar el mazo Scholomance Academy Exodia Mage?
Con el Mage Exodia lo que buscamos es el OTK. Pero no siempre es fácil, especialmente cuando te enfrentas a guerreros y sus armaduras. La estrategia tarda mucho en configurarse y casi siempre requiere vaciar el mazo. Cualquier cosa que te permita dibujar es buena para llevar, pero también cualquier cosa que te permita controlar el terreno.
Para ayudar con esto notamos la presencia de la muy famosa combinación del Bajo los auspicios de los mortales y Frost Nova. Luego lo acompañamos con el Haz de escarcha para proteger contra algún daño. Para dibujar usamos misterios antiguos, pero también Inteligencia Arcana. Todo esto es para preparar el combo para matar de un solo turno con los pocos minions que tenemos en el mazo.
Gracias a la Poción de ilusión será necesario duplicar Prima Solarian, Mozaki, experto duelista y las socio de laboratorio para acumular el daño de hechizo máximo. Con esto, abusamos de la truco de magia para recuperar hechizos de bajo costo apilándolos con aprendiz de hechicero, y lo enviamos todo a la cabeza de nuestro oponente. Es un combo que se debe hacer en 2 turnos porque la poción es bastante cara.
Pero toda esta configuración hace que el mazo sea muy débil contra los ultra agresivos y los guerreros que generan armadura. También es extremadamente dependiente de su pico, aunque tiene mucho a su disposición. Si logra manejar el suelo, entonces tiene la oportunidad de salir de él, incluso si sigue siendo débil.