Hearthstone: 10 mazos para probar Asesinato en el castillo de Nathria

Hearthstone: 10 mazos para probar Asesinato en el castillo de Nathria

Por fin ha llegado el momento de disfrutar de una nueva expansión en Hearthstone, con Murder at Castle Nathria. Una multitud de nuevas mecánicas para probar, cartas que se ven geniales en papel y muchas opciones. Pero si la construcción de mazos no es lo tuyo, hemos preparado 10 mazos para que los pruebes en la expansión Murder at Castle Nathria.

Barajas Nuestro asesinato en el castillo de Nathria

cazador de demonios

¿Por qué molestarse cuando puedes simplemente jugar agresivo y aplastar a las personas que prueban mazos menos que óptimos? Este será claramente el eslogan con esta baraja Demon Hunter. Una curva muy pequeña, mucha potencia desde los primeros giros y victorias aseguradas contra mazos demasiado lentos. En definitiva, para jugar solo si quieres esperar unos días a que se estabilice el meta antes de hacer tus propias pruebas.



→ El mazo aggro Demon Hunter

Druida

¿A quién le gusta ganar maná? En la serie de la rampa, aquí está el Horticultor de los deudos. Historia de tener un cristal de maná pero además un poco de tempo con una criatura. Sí, suena extremadamente fuerte, así que también podrías aprovecharlo. Así que aquí hay un mazo que quiere aumentar muy rápidamente y luego jugar con enormes minions y encadenarlos. Y una vez que se toma el tablero, envías una gran criatura cada turno y esperas hasta que tu oponente no tenga más respuestas.

→ El mazo del Gran Druida

Cazador

Hunter obtuvo muchas cartas nuevas con esta expansión. Pero hay un gran inconveniente: probar un nuevo mazo con él, como Beast Hunter, te costará mucho polvo. Y no es necesariamente ideal para una expansión temprana invertir 16 polvo en una plataforma que no tiene garantía de ser viable en una semana. Entonces, en cambio, volvemos a las raíces. Un cazador, una cabeza al frente, está bien, gracias, adiós.



→ Las caras de la baraja Hunter

Mago

Probablemente la carta más llamativa de la colección sea Unstable Skeleton. No es que ella sea necesariamente la más fuerte, pero es innegable que es la que llamó la atención del público. Aún así, es solo un simple 2/2 por 2 que inflige 2 en un oponente aleatorio. Pero todo el apoyo a su alrededor es impresionante. Obviamente comenzando con Nightcloak Sanctuary, esperado por muchos como el lugar más poderoso. Para agregar daño, también está Frozen Touch, que se regenera cada 3 Imbues. Y eso es bueno, la baraja genera esqueletos en bucle. Finalmente, Sire Denathrius está aquí para terminar con estilo.

→ El mazo Skeleton Mage

Paladín

Si hay una carta que parece interesante para Paladín es La Condesa. Bueno, eso también se debe a que definitivamente es la única carta decente que puede tener un impacto real en el conjunto, pero no nos desviemos. Aún así, tienes que jugar Paladín puro para tener derecho a los 3 legendarios gratuitos, así que aquí estamos.

→ El mazo puro de Paladín

Sacerdote

Ya no es Thief quien está allí para robar las cartas de los oponentes, sino Priest. Bueno, salvo que solo los copia, para jugarlos más barato, pero se entiende la idea. Esta baraja es ideal para una expansión inicial. Podrás descubrir las mejores cartas de tus oponentes y ver por ti mismo si algunas valen la pena o no. Es un poco como si Whizbang todavía estuviera allí, solo que más estable y mucho más divertido.

→ El mazo Sacerdote Ladrón


Ladrón

El arquetipo que más apoyo ha recibido en Rogue es Secrets, al menos a nivel numérico. Muchas cartas nuevas para girar, obstaculizar al oponente o incluso encontrar aún más secretos. Shady Stranger encaja aquí, permitiéndote descubrir un secreto de otra clase, para obtener acceso a secretos más poderosos, los de Mage, o tener una carta barata para jugar y activar combos fácilmente. Y como con cualquier mazo que no está seguro de si podrá terminar el juego por su propia presión, estamos justando al Sr. Smite.


→ El mazo del ladrón secreto

Chaman

Como cada dos años, el Evolution Shaman está de regreso. Pero no es en él que moraremos aquí. Preferimos tomar el pliegue de un control Chamán, con algunas herramientas divertidas. Llena tu mano de pirañas, juega a Brann y Theotar e intercambia las mejores cartas de tu oponente con pequeños merluzas. En torno a eso, un paquete Chaman bastante clásico que funcionó en la expansión anterior, para no ser tomado completamente desprevenido. Y, por supuesto, Denathrius como finalizador.

→ Los controles del mazo Chamán

Brujo

Claramente, la estrategia más tentadora para los mazos de Warlock en Murder at Castle Nathria son los diablillos. Hay que decir que Rafaam, el rey diablillo, es claramente envidia, incluso si no lo has embarazado. Y junto a eso hay algunas tarjetas de apoyo geniales, como Biblioteca infame, Diablillo inminente o el seductor Bibliotecario T1 al límite. Así que la estrategia es simple. Tomamos casi todas las cartas que invocan diablillos, que pueden potenciar a los demonios, y buscamos un mazo que probablemente debería estar entre los más poderosos al comienzo del metajuego.


→ El mazo Imp Warlock

guerrero

El bueno de Garrosh no tiene mucho a su favor en esta expansión. ¿Aparecerá una lista viable de Control Warrior? Probablemente, pero lo más seguro es que no en las primeras horas de juego, y no podemos aconsejarle demasiado que no se aventure en él para el inicio de una extensión. En contraste, Injury Warrior recibió mucho apoyo. ¿Qué lo convierte en un mazo realmente sólido? Tampoco nos emocionemos demasiado, pero podría haber mucho que hacer, con abordaje al comienzo del juego y acceso a muchos finalistas.


→ El mazo del Guerrero Herida

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